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《热血三国志》:为20年前的老朋友随个份子钱,你pay吗?

发布日期:2022-08-01 11:01    点击次数:69


为情怀补票已经变成了国内玩家彰显“热爱”的时髦行动,因为各种各样的原因,我们会有很多在盗版年代格外喜爱,却没有办法用真金白银来支持创作的游戏系列。这些历史遗留问题,有时也会成为让系列新作销量锦上添花的关键要素,例如《怪物猎人:世界》PC版的销量,国人要占超过1/3,一举成为系列最热销的一作。名列前茅当然,厂商也会注意到这股来自东方的神秘力量,有意无意地为国人玩家准备一些“惊喜”,就例如我们今天要说的这个《热血三国志》,查询steamdb数据站,可以发现,游戏国区的价格268元,在全部的41个销售区中排名前三,前两位分别是以色列新谢克尔以及新台币,而基准的美元和日元售价分别相当于202人民币以及184人民币。作为一款2D美术的横板动作游戏,本作的国内售价着实是有“亿”点点贵了。其实说到《热血三国志》,大家可能会错认为是某些国产的手游,但要说到游戏的直译《热血物语:三国志》,大家可能就明白,所谓的情怀买单是什么意思了。《热血》系列的开发商TECHNŌS JAPAN(后称Technos)在1996年破产之后,游戏的移植发行工作被交由同一母公司旗下的ATLUS代理,没错就是那个P5天下第一的ATLUS,随后在2015年又被移交给《罪恶装备》、《苍翼默示录》的开发商Arc System Works推出新作,虽说接手的两家公司都是近年来的当家花旦,其实也都是日系游戏黄金时代仅存至今的宝藏厂商,可以说是系列以及粉丝的一种幸运。你的意志就由我来继承系列在Arc负责后推出了两款Arc本社风格浓郁的游戏,分别都是动漫风格+清版过关玩法的《热血少女》和《热血外传:好酷啊!小林》,将故事落在原作中的几名配角上,显然是有投石问路之功效。不过最近的这款《热血三国志》,终于是把大家熟悉的主角国夫阿力重新搬上舞台,玩法复刻了系列经典的《热血高校物语》,这也是本作备受期待的主要原因。主角邦夫(国夫)也是Technos社长的名字,感觉真人比国夫君更有包袱《热血高校物语》作为一款在FC平台上的动作游戏,其中不少设计都是跨时代的,这让熟悉《双截龙》以及《热血硬派》几作的粉丝感到颇为意外,原来Tech社的开发人员不仅仅是喜剧感爆棚的无厘头社团大哥,文武双全了属于是。游戏在清版动作中加入了RPG的要素,玩家积攒货币到商业街购买食物,外带可以作为携行的血瓶,堂食则是附带永久增加主角的拳脚威力,甚至可以到音像书店中购买武林秘籍,解锁特殊的战斗招式,还有在必须拾取某些武器才能触发的必杀技。如此丰富的养成要素,游戏的地图因此也可以自由移动,反复刷钱,跨越出了清版游戏的限制,在80年代就创造出了开放世界RPG的理念。必杀投:人间鱼雷限于当时卡带技术的成本限制,游戏没有采用记忆芯片,转而使用密码功能来保存游戏的人物属性,因此也出现了一个有趣的现象,密码记录了人物属性却没有保存关卡进度,玩家经常用着满级神号来暴打剧情头目,好在游戏的刷钱效率并不高,想要买齐技能秘籍的需求让本作有了不错的重复可玩性。另一个因为记忆密码引发的后果就是游戏在国内盗版市场的走红,当时的盗版乐于制作所谓的“99 in 1”合卡,导致像《重装机兵》、《勇者斗恶龙》等大容量的JRPG游戏无法塞进合卡卡带中,《热血物语》包括后来的《热血格斗传说》,兼具小容量与RPG要素,为国内本就落后多年的FC玩家打开了新世界的大门。回到本作,《热血高校物语》初代发售后仅推出过GBA的重制移植版,而Technos借此玩法趁热打铁的外传作品还要追溯到1991年的《热血时代剧》,题材是主角国夫在战国时期的祖宗,因此《热血三国志》更接近于“时代剧”的三国版。本作《热血三国志》的奖励模式中也可以选择这个扎小辫的战国国夫三国+横板搞笑两个颇具年代感的主题落在一起,让本作对怀旧玩家有了无与伦比的杀伤力,再看回开头的国区价格疑云上,不多不说这一刀是宰得相当狠了,“好游戏,但是贵”的好评占据了国区商店页面的主流。不过,贵不贵的问题到最后其实是值不值,要说《热血三国志》能不能带给玩家经典的快乐,笔者认为这里也是要打上一个问号的。本作与原版最大的区别在于战斗系统,热血系列虽然强调的是硬派ACT玩法,但另一条不能被忽视的设计思路就是诙谐性,需要时刻营造出一种混乱的打斗场面,玩家无法预测自己的攻击会造成怎样的连锁反应,例如踹飞地上的铁棍、棍打墙壁上反弹到自己头上、然后角色不受控制地坠坑了。这些夸张的互动滑稽要素在《热血三国志》中都被取消,游戏玩法的侧重点就落在了连招和割草上,通过新加入的RT觉醒技以及LT策略技来衔接招式浮空,战斗体验变得非常的“竞技”,当然这也是Arc System社所擅长的方向——格斗游戏。所幸完成度相对高,招式中隐藏了大量的目押派生,例如马赫脚命中确认后输入两次方向键可以触发垫步取消后摇,再用小跳取消垫步,就可以迅速完成前后距离上的立回,接住浮空的敌人,在不停有新招式解锁的一周目下,这个战斗系统还是经得起把玩的。游戏细节方面,一些恶搞的荒诞要素也被拿掉了,例如《热血》系列的“灵魂武器”,战斗场景的垃圾桶可以被带到城镇市场地图里,玩家顶着垃圾桶逛街、吃饭、甚至洗澡。类似无厘头的点子让讲述不良社团斗殴的故事不显得血腥暴力,就像是周星驰的电影,至尊宝被踩裆的镜头,观众只会觉得好笑,而不是恐怖。《热血三国志》中的搞笑元素都被安排在对话文本中,虽然是逐鹿中原的历史戏码,但是处处展现出这是一个90年代日本高中生扮演的情景话剧,以及一些耐人寻味的细节。哪来的东坡制作组料到玩家进村一定会检查水井有没有隐藏要素,又在屋后写上这个告示,用游戏机制的方式,展现孔明先生神机妙算,运筹帷幄的高深,也算是游戏独一份的了。虽然叫三国志,不过游戏的故事仅发展到赤壁华容道为止。因为主角国夫饰演关羽,赤壁也是小说中明确的分界线,之后显然故事的主心骨就交到了诸葛亮上,主线如此取舍也情有可原。与张辽的对手戏非常的乐子,原作《热血进行曲》中长谷部是暗恋国夫的女二号,而张辽和关羽在《三国无双》中也是基情满满,吕布帐下时期与刘关张集团虚于委蛇,后来又在曹操军中与关羽惺惺相惜。让长谷部来女装张辽,真是骚断了腿。正传中没能续写的恋情,在三国志的异世界中再演。比较可惜的是,老玩家游戏全程都在“寻找阿力”,男二号的阿力扮演的既不是刘张、也不是曹操,而是戏份相当少的孙权,主线行至终章,孙刘联军时才姗姗来迟亮相,甚至都没有作为可选角色或者boss。在初次史实通关之后(其实也是相当没溜儿),新周目下玩家可以开始以最低声望值或者最高声望值完成关卡,解锁热血IF路线与恶搞IF路线,在剧情上下了不少功夫,可以说真正的游戏系统得从一周目之后才开始。在致敬旧作和创作新作之间,Arc System社有着明确的泾渭,它也许做不到Technos的灵气,但做到了自己的最好。Technos的崛起和没落都离不开日本的历史时代,在泡沫经济时期,国内企业都疯狂透支着自己的信用资本,给毕业生年轻人开出高价薪酬。而在读的中学生认为这样的经济利好会持续保持,无论怎么读书,都会有一个光明的未来,于是各种不良中学生现象开始出现,也成为了后来许多艺术创作中的常见形象。80年代末90年代初的《热血硬派》、《热血高校物语》其实就是迎合但是日本学生玩家向往这些不良社团的审美爱好。T社在这个时段日进斗金,很快成为了老任旗下的名牌厂商,不过他们同样犯了一个致命的错误,贷款盖楼。在东京繁华地段建设“Technos中野大厦”,要知道当时东京地价可是号称可以买下整个美国的。呜呼哀哉,经济泡沫破裂后,最后大厦没完工,这笔帐还成了卖多少份游戏也偿不起的债。如果当年T社没有负债,也许现在还能和CAPCOM叫上板。《 虎 牢 关 》但是历史没有如果,Arc System在《热血三国志》里加入了一段颇有人文关怀的彩蛋。在长坂坡糜夫人自缢井边的场景,玩家寻找尸骨,就能发现这具整个游戏只用了一次的美术素材。《热血物语》在1988年发售,按照此时1:0.52的汇率计算,4000日元的游戏差不多是210块人民币。合作/投稿 请加微信:GameTHK-Jsisi欢迎访问 http://www.gamethk.com/


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