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低门槛创作、高奖金收益!War3RPG地图大赛开启报名

发布日期:2022-08-01 12:11    点击次数:137


近年来,具备强社交性、强竞技性的MOBA游戏持续火爆,而谈及该赛道的标杆产品,绕不开的自然就是一款已有十余年历史的经典PC游戏——DOTA。

事实上,享誉全球的DOTA最初并非一款由专业游戏团队制作的游戏,其起源是一名玩家Euls在经典RTS精品《魔兽争霸3》(下文简称:War3)中,借助名为WarCraftIII WorldEditor的地图编辑器制作的一张自定义RPG地图。

初代DOTA面世后,得益于独特的5V5对抗机制、充沛的衍生战术乐趣,很快便赢得了大量War3玩家的喜爱,而后经IceFrog等玩家一轮又一轮的迭代优化后,层层破圈触达大众,最终成长为了一款MOBA领域的奠基之作。

不止于DOTA,回溯过去,其实还有诸如《守卫雅典娜》、《仙剑奇侠传》、《僵尸岛》等经典War3RPG地图悉数出自玩家之手,它们在承载了一代人美好的青春回忆之余,其中囊括防守、对抗、TD塔防、生存等元素的地图设计理念,甚至还为后续十余年各游戏品类的蓬勃发展带来了不少启发。

不难发现,在那个游戏行业方兴未艾的年代里,War3天然的丰富游戏资源,加之WarCraftIII WorldEditor这一工具的高创作自由度,协同为才华横溢的War3玩家们在RPG地图创作过程中的创意落地提供了充足的空间。

在GameRes看来,从某种意义上来说,也正是过去十余年间,大量War3玩家在RPG地图制作上持续倾注的创意与灵感,才使得War3的“内容生态”长期保有活力,也造就了历久弥新的War3。

而倘若要探究War3RPG地图创作持续兴盛的诱因,除了玩家们简单纯粹的“热爱”之外,近年来高品质RPG地图层出不穷的背后,还存在着一个不可忽视的重要推动力——那就是网易暴雪通过各种方式,对RPG地图创作者们提供的长线支持。

层层加码创作者扶持力度,官方下场盘活RPG地图创作生态

2015年,网易暴雪正式推出了魔兽争霸官方对战平台,依托更优质的联机体验、更全的RPG地图资源整合吸引了大量玩家回流,进一步让War3活跃在了大众视野中。

更值得关注的是,基于对玩家们RPG地图创作热情的洞察,身为运营方的网易暴雪也以此为锚点,启动了「百万资金扶持作者计划」,尝试通过提供更便捷的功能、更全面的数据、更直观的现金激励,引导更多玩家积极参与到RPG地图的创作中来,此举也彰显了网易暴雪希望携手全体玩家,发力War3内容生态长线建设的决心。

而后,在连续多年扶持War3创作者基础上,网易暴雪进一步推出了全新的「War3RPG地图制作大赛」,通过投放百万奖金的竞赛激励,给予了玩家们创作优质地图更大的动力,由此也成功孵化出了《即将通关》、《就算是龙也要当魔王》、《魔法西游循环圈》等优质作品,至今仍有大量玩家沉醉其中。

以获奖作品《即将通关》为例,这一由玩家「泡泡星宴」制作的创意塔防RPG地图,不仅在官方对战平台上长期火爆,甚至于在B站、百度贴吧等社交平台,也不乏有大量玩家长期聚集在一起分享攻略、交流心得,如今已形成了一个用户黏性颇高的小型玩家聚合生态,不仅持续反哺着War3的跨圈影响力,也验证了「War3RPG地图制作大赛」这一活动形式强大的创意地图孵化能力。

在此前「War3RPG地图制作大赛」大获成功的基础上,网易暴雪或许也更加明确了这是一条对创作者来说更具吸引力,也更有机会孵化高品质RPG地图,为War3内容生态注入长线发展动能的优选路径。

于是在刚刚过去的7月19日,2022年「War3RPG地图制作大赛」正式开启了报名。

打通War3内容生态正向循环链路,「War3RPG地图制作大赛」焕新启航

据官方信息显示,2022年「War3RPG地图制作大赛」报名时间自7月19日开始,截止时间为9月30日,期间不论是对RPG地图制作一无所知的“小白”,抑或是资深的“地图制作大神”均可参与该赛事,将自己的创意想法,以及对War3的喜爱借更具象化的RPG地图形式呈现给大众。

相较此前来说,GameRes观察到,2022年「War3RPG地图制作大赛」为参赛作者提供了更丰厚的奖金激励,在原有人民币100万元基础总奖金(含税)供所有参赛者瓜分的前提下,额外新增设了50万元(含税)的额外奖金池,参赛地图作者只要成功提供地图道具,即可瓜分其中的20%,剩余80%则将根据玩家的道具兑换量进行分配。

此外,魔兽争霸官方对战平台于今年开启的年度作者扶持项目「群星计划」,该项目主要会通过基金扶持、创作指导等实质性举措,为全平台新老作者提供更全面的创作扶持,相信在该项目的驱动下,本次大赛也会迎来更多新鲜血液。

更高的奖金、更低的门槛、无疑将驱动了更多玩家参与到RPG地图创作中来,在竞争中最大化的释放内容创造力,这也是「War3RPG地图制作大赛」愈发明朗的显性价值所在。

但在GameRes看来,随着大赛相关政策、配套措施的日趋完善,「War3RPG地图制作大赛」的长尾隐性价值也开始凸显,并且已不止局限在单一“创作激励”范畴,因为将时间拉长,这一赛事更是有机会为War3的长线“内容生态”持续赋能。

简而言之,「War3RPG地图制作大赛」的长期举办,将驱动越来越多玩家参与新地图的创作,这些新地图不仅能起到留存玩家的作用,同时作者浸染于其中的多元创新意识,又能让更多玩家从中收获感悟诞生新的灵感,从而再度促进更多新地图的诞生。

长此以往下去,在一次又一次的正向激励轮回之下,一个“新地图→留存玩家→玩家继续创作”的良性循环也将形成,并且很可能随时间推移日益壮大。

同时,正如上文提到的,像《即将通关》这样的优质地图,已经初步拥有了孕育微观“玩家生态”的能力,那么可想而知,未来随着高质量地图数量的持续增长,一个又一个依附于创意RPG地图的“玩家生态”也将接连出现。

这一个个“玩家生态”虽然相对独立,但都共存于War3的宏观“内容生态”之中,因此它们的萌芽、发展、生长,本质上既是上述“良性循环”的传导结果,也是一个为War3“内容生态”长线造血的过程。

2021年大赛获奖作品之一《就算是龙也要当魔王》

基于此,可以预见的是,在「War3RPG地图制作大赛」的长期驱动下,“良性循环”的流转自然会更加通畅,War3旗下“内容生态”与“玩家生态”间的链接也会随之愈发紧密,最终未来的War3将在多元生态的正向共振之下,实现更稳定、高质量的长线运营。

结语

一直以来,制作RPG地图都是War3热爱者共创理想游戏生态的核心途径,同时RPG地图制作工具的自由度、包容度又可以充分承载创作者们的奇思妙想,未来仍有难以估量长尾潜力亟待释放。

或许当下在基数庞大的War3玩家群体中,还藏着许多有想法有才华的玩家,只不过他们过去或许因各种原因犹豫不决,而「War3RPG地图制作大赛」出现的意义,就是网易暴雪希望用实质性的奖金激励、全方位的创作引导及扶持,赋予一个足以点燃他们创作热情的契机,用诚意引导玩家与War3共同成长,用创意点亮未来。

如果屏幕前的你发自内心的热爱War3,如果你渴望打造一个可承载你新奇想法的RPG地图,那么现在只需点击“阅读原文”即可前往报名地址,积极参与魔兽争霸官方对战平台地图大赛,用你的无限创意引爆这个夏天吧!

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